Krea 3D: кадр из демонстрации генератора 3D-моделей

Первый раз я открыла Krea 3D из любопытства: в ленте попался ролик, где фотография кружки за полминуты превращалась в объект, который можно крутить. Через неделю у меня остались три вывода и один меш, который стыдно показывать.

Я Аня, дизайнер студии «Пятый в чате». Мы делаем лендинги, и 3D там нужен не как искусство, а как деталь: предмет в герое, проп в сцене, иконка в блоке. Ради этого я и устроила себе неделю с Krea 3D.

Понедельник: фото в 3D

Загружаю фотографию вазы, выбираю Image to 3D и жду. На бесплатном аккаунте работает Hunyuan3D-2.1: генерация стоит 25 юнитов, а на Free их 100 в день, то есть примерно четыре попытки. Силуэт и цвет совпали с фото, обратную сторону модель придумала сама — для фонового пропа этого хватает.

Скачиваю GLB (текстура лежит внутри одного файла), открываю Blender, импортирую. Никакой магии: файл, потом руками. Фразы «результат сразу летит в Blender» в интерфейсе не существует.

Среда: текст вместо фото

Когда фотографии нет, работает Text to 3D: часть моделей сначала рисует референс по промпту, потом строит по нему меш. Это спасает, когда предмета ещё не существует, а на макете он быть должен.

Полезная кнопка — Mesh only: только форма, без текстуры, в два раза быстрее. Для блокинга композиции и подложки под рендер этого достаточно, текстуру можно накинуть свою.

А вот тонкие элементы модель не любит. Ручка кружки, ножки стула, дужки очков — всё это слипается или обрастает «мясом». Чем изящнее предмет, тем выше шанс получить варежку.

Пятница: персонаж

Здесь всё сломалось. Меш из генератора — треугольная «каша», без квадов и нормальной топологии. В Krea нет ни ретопологии, ни риггинга, ни анимации, поэтому персонаж для ролика отпадает: гнуть его нечем, а переделывать с нуля — дольше, чем смоделировать.

Отдельно про экспорт: сервис отдаёт GLB, OBJ, FBX, PLY и STL, Blender импортирует первые три напрямую. Есть аддон Krea for Blender, но он про материалы, свет и ракурсы в готовой сцене (macOS и Windows, Blender 5.2 и новее), а не про генерацию мешей.

Что в итоге

Мой список «беру»: пропсы на фон, болванки для композиции, 3D-иконки, черновой объём, который нужно показать клиенту до того, как на модель есть бюджет. «Не беру»: герой крупным планом, всё, что будет гнуться или анимироваться, и печать — STL отдаёт геометрию как есть, без проверки на дырки.

И про «бесплатно»: бесплатно здесь — до сотни юнитов в день, то есть те самые четыре модели. Дальше ждать до следующего дня или платить; на платных планах открывается Hunyuan3D 3.1 Pro и другие модели вроде TRELLIS и Tripo.

За неделю я перестала ждать от генератора готовый ассет и начала использовать его как быстрый черновик формы. Это честнее и, как ни странно, быстрее: черновик за минуту, а дальше руки и Blender. Вопрос только в том, где у вас проходит граница между «черновик» и «сдаём клиенту».

#apet #Krea3D #дизайн #3D